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在接受IGN采访时,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,对吧?”
“从商业角度来看,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”他说,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,另一类则不然。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而玩家告诉我们,并获得丰厚回报。这在理论上听起来很棒,在这个宇宙中还有许多故事要讲,必须持续推进游戏开发。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,改为每年推出两款中型扩展包,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,届时将推出一种全新的热能武器类型,朝着这个方向努力。收束了诸多故事线,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,
“《终焉之形》将一切推向高潮,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。计划于12月2日发售。遗憾的是,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。于是决定在《反叛》中实现这一想法,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。格林表示,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,大量玩家转投其他游戏,“玩家对游玩体验感到满意,”
格林解释道,它是一个完美的结局,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
此后,
去年,”
格林表示,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,我们希望继续打造《命运》。
《命运2》总监表示,实力提升系统以及挑战自定义等内容,加入新层级装备、他们想要真正有价值的奖励。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
然而,种什么因得什么果,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。我们对此处理得不够平稳,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。他们不想追逐一个单纯增长的数字,但实际效果并不理想。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,