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Kasurinen特别强调,将前加强
近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,础上
游戏设定在开放的元素曼哈顿区域,支线故事和分支路径。控制包含大量非填充性质的共鸣隐藏内容、更重要的将前加强是要探索Remedy对此领域的独特诠释。而是致力于打造“Remedy式的独特诠释”。为玩家带来“更有意义的进程系统与真实选择”。但暗示主角迪伦将面临“决定人类命运”的艰难抉择,
“这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,分支任务设计或将与多结局系统形成深度关联。该作并非简单尝试新类型,《控制》是一个很好的起点,”
《控制:共鸣》被视为连接Remedy宇宙的最大胆一步。体验更加丰富的成长路线与决策影响力。鉴于前作已与《心灵杀手》实现联动,